第一週學習範圍包含2個部分,分別為 :
壹、認識工作環境
- 開啟新專案
- 認識個工作區域
- 利用繪圖工具建立物件
- 物件輪廓線設定
- 幫物件填色
首先,認識工作環境 : 第一步開啟新專案
選擇 Microsoft Expression → Microsoft Expression Blend 4 開啟軟體。
歡迎頁面 開啟新專案
接著會看到新專案的浮動視窗
選擇專案類型為WPF (WPF為開發應用程式選用格式) → 名稱 (一定要使用英文名稱)
→ 位置(建資料夾也是要使用英文名稱)→語言:visual C# (預設) →版本4.0 (預設) →確定
之後進入軟體會看到介面畫面,中間是主要物件的舞台,左方是工具列,
右方則是物件屬性浮動視窗。
中間舞台的部分,在右上角的有三個選單,主要是切換舞台環境的按鈕。
由上而下舞台環境為設計、HTML、分割。
抓素材圖片製作編輯
專案選單視窗 → 左方是工具列 →新增資料夾Images→新增資料夾項目→新增現有項目
(新增項目=表示尚無物件,需要重新創造;新增現有項目=表示已有物件,
可以馬上使用) →將左邊圖片直接拉入中間舞台就可以編輯。
可以馬上使用) →將左邊圖片直接拉入中間舞台就可以編輯。
資產選單視窗=內建效果,可以在這邊選擇套用效果,
選擇效果同時會有浮動視窗出現說明效果作用。
利用繪圖工具建立物件
左方工具列→選擇繪圖形狀→在中間舞台拉出形狀圖形(矩形、橢圓、線條)。
在中間舞台選擇形狀物件,並可以在右方各屬性浮動視窗變更顏色、尺寸、線條粗細等。
各形狀物件之間可做合併、分割、交集、差集、排除重疊。
選擇兩個形狀物件→物件→合併→選擇需求選項,
或者按滑鼠右鍵→物件→合併→選擇需求選項。
物件輪廓線設定
右方外觀屬性浮動視窗
(基本設定)
Opacity / 透明度:以百分比為數值,0%~100%設定物件的透明度。
Visibility /
能見度:設定物件的顯示與否,只有兩個數值,Visible(可顯示) 與collapsed(不顯示)。
Effect / 元件特效:在元件上加上各式特效的設定,例如:陰影、模糊等等。
StrokeThinckness /
線條寬度:控制元件邊線的寬度。
(進階設定)
SnapsToDashArray / 虛線間格設定。
Stretch / 物件填色樣式。
StrokeDashCap / 虛線端點樣式。
StrokeDashOffset / 虛線端點偏移值。
StrokeEndLineCap / 線段終點樣式。
StrokeLineJoin/ 線段轉角樣式。
StrokeMiterLimit / 線段轉角常度線制。
StrokeStarLineCap/ 線段起點樣式。
幫物件填色
右方筆刷屬性浮動視窗。
(基本設定)
Fill/ 物件內容顏色。
Stroke/ 物件框線顏色。
OpacityMask No brush/ 透明度著色。
著色樣式選擇
編輯器/ 調色盤、RGB色調數值及透明度設定、16進位色碼。
色彩資源/ 系統 color 資源選擇。
(進階設定)
Opacity / 透明度:以百分比為數值,0%~100%設定物件的透明度。